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ぬるくゲームをプレイして感想を書いたり、ぬるくゲームを作って色々ぶちまけたり
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pineteaの最新作はティラノビルダーを使って制作しました。その感想をつらつらと。

良いところ

・感覚的な操作で作れる!

これ結構大事でして、っていうかビルダーはそこが強いとも言えるんですけれど。
左にあるテキストなり画像なりのアイコンを右にドロップするだけでサクサク作れるんですよ。
簡単なノベルゲーの場合だったら無料版で十分まかなえるくらい簡単操作。
おかげで私のような無知で無学な人間でも制作できました。

悪いところ

・フラグ分岐がわけわかんねぇ……!

これは製作中にめちゃくちゃ困りました。
分岐を多め、フラグ立て重視のアドベンチャーゲームだと結構厳しいんじゃないかな。
ティラノスクリプトを駆使できるだけのスクリプト知識があればまた話は変わってくるんですけど、私の場合「なーんにもわっかんねー!」って状態でしたので、エンドフラグが立ってんのか立ってないのかさっぱりわからず、無料版では変数管理を見ることも出来なかったのでどういう状況なのか理解したいが為に有料版を購入したくらいですからね!
(おかげで画像をわんさか入れることもできるようになったのですけど)
で、買ったら買ったでビルダーさんなかなかのワガママさんで、「この変数はゼロやで」って指定しても「いやそんな変数ないですよ?」とか言い出すんですよ。
いや、あるんだよ!ちゃんと変数指定したじゃん!って言っても「わかんない、ビルダーだから!僕ビルダーだから!」みたいに言うんですよ。これめちゃくちゃ困りました。
最終的には力技で「うるせー! お前はゼロだ!!」ってねじ伏せましたけど。
そのせいでデータ消えちゃうと強制的に変数ゼロに戻っちゃうので、赤ずきんでは全部の変数がゼロの場合トップ絵をセピア色にして「今からっぽですよー」とお知らせするようにしています。

つまり何が言いたいかって言うと

「簡単なノベルゲームを作りたいなら最良のツール、でもアドベンチャーゲームで変数管理とかごちゃごちゃしたことしたいならある程度のスクリプト知識必須」って感じですね。

でも、本当に「えっ、こんな簡単でいいの!?」みたいに作れちゃうので、お手軽ノベルを作るならオススメです。
変数管理確認したり、イラストとかいっぱい入れたいなら有料版がオススメです。
以上、ヘタレゲーマーのビルダー感想でした!

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