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ぬるくゲームをプレイして感想を書いたり、ぬるくゲームを作って色々ぶちまけたり
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そんな毎日。
続きからで進歩状況。

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後ろになんか見えてる?気のせいです。

相変わらず未完成な画像だらけなので仮絵ばかり。
ていうか本編に使える絵はまったく描いてなあばばばばばば

えーと、戻ってた地点ですが、アレです。
左側のSTATUSってヤツです。

パラ部分の数字が『数値ラベル』とか言うらしいですが、こいつを今までは『prnum』ってヤツで表示してたんです。

これは数字ラベルそのものを表示するお手軽なヤツ。

例としては

prnum 1,%1,581,104,15,15,#FFFFFF

ここが数字ですな。 最初の数字はラベル的な。
で、座標、文字の大きさ、色。

ところが、こいつは最新版だと非推奨の表示法だったらしく。
別の方法を模索しなきゃならなかった。

で、次に見つけたのが『itoa2』ってヤツです。
これは『数字変数(%〇〇)を文字列スプライトにする』(?)的なヤツでした。
しかし、こいつがまた曲者で、これだけじゃ表示してくれないんですね!!
で、色々と合わせ技を使うことにしたんです。

例としては(例っていうか本編でまんま使ってるヤツだけど)

itoa2 $42,%tairyoku
mov $43,":s/15,15,0;#FFFFFF":add $43,$42
lsp 2,$43,581,104


まず『itoa2』で%tairyoku$42に変換。

で、$42をそのまま表示させようとしたのですが、失敗。
そこで登場、『add』さん。
こいつは「文字と文字をくっつけたりできちゃうよ☆」という子でして、こいつで『$42』を『$43』にドッキング。
最後にいつものように『$43($42付き)』を表示。

あーもう、ここまでくるのに丸二日!
丸二日!!

今日やっているのはこの育成パートのキチンとしたシステム部分。
ぶっちゃけこっちの方が「やってみなきゃできるかどうかわからん!」ので、どうなることやら。
一日ずつ選ぶシステムにするか、一週間丸々1つのコマンドだけを選ぶシステムにすれば楽なんだろうけど……。

この案がどうにもならなかったら、どちらかにすると思います。
多分後者かなぁ……

もう数字と英語だらけでわけが分からんですな。
でもちゃんと表示できてるからよし!

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